คู่มือของผู้เดินทาง
1× = 1 ปีทุก 3 วินาที ทางเลือกสำคัญจะหยุดเวลาให้ตัดสินใจ ปุ่มความเร็วใช้เดินเวลาต่อ ปุ่มหยุดใช้หยุดทั้งเวลาและการเลือกอัตโนมัติ
เริ่มเหตุการณ์เมื่ออายุ 3 ปี ปีละ 2–4 เหตุการณ์ แต่ละเหตุการณ์มี 3 ทางเลือก ต้องตัดสินใจครบก่อนขึ้นปีใหม่ โหมดทอยอัตโนมัติทอยให้หลังคุณเลือก หากต้องการสุ่มคำตอบด้วยให้เปิด “เลือกอัตโนมัติ”
ช่วงวัยเล่น: เด็ก 0–11 ปี · วัยรุ่น 12–17 ปี · ผจญภัยตั้งแต่ 18 ปี ส่วนวัยชราขึ้นกับเผ่า เป็นการแบ่งวัยเฉพาะเกม ไม่ใช่อายุบรรลุนิติภาวะของเผ่าตามหนังสือ
เพดานอายุปกติ: มนุษย์/ทีฟลิง 100 ปี · ดราก้อนบอร์น 80 · ฮาล์ฟออร์ค 75 · คนแคระ 350 · เอลฟ์ 750 เริ่มชราตามลำดับที่ 75%, 78%, 75%, 70%, 80%, 85% ของเพดานอายุ
กฎ 2014 ให้ช่วงหรือค่าเฉลี่ยอายุ เพดานตายแน่นอนและเปอร์เซ็นต์ชราที่ใช้ในเกมเป็นการจำลอง พรเทพจำแลง/แดนภูต อาจเพิ่มเพดานทีละ 500 ปี รวมอายุเวทเพิ่มได้สูงสุด 1,000 ปี เพื่อเปิดทางสู่ฉายาสหัสวรรษ
ฮาล์ฟออร์ค รอดการโจมตีถึงตายด้วย พลังชีวิต 1 ครั้งเดียวต่อชีวิต (ไม่ช่วยโรค ชรา หรือการสละตน) ดราก้อนบอร์น ฝึก ลมหายใจมังกร สำเร็จได้โบนัสต่อสู้ +1 เป็นการย่อกติกาในเกม
สหายที่สายสัมพันธ์ ≤25 กลายเป็นคู่ปรับ และ ≤10 กลายเป็นศัตรู เมื่อโตแล้วศัตรูจะขัดขวางคุณทุก 4 ปี สหาย ≥60 ช่วยทอย +1 ปาร์ตี้ล่ามังกรต้องมีสหายมีชีวิต ≥2 คนและสายสัมพันธ์ ≥40
โลกอาจเผชิญคราสเลือด โรคเวท หรือสงครามนาน 5 ปี ผลกระทบยังเกิดในโหมดข้ามปี; โหมดข้ามปีละการเริ่มเหตุการณ์พิเศษใหม่ คำสาปและหนี้ยังทำงานทุกปี
ข้ามปีจะละทางเลือกประจำปี แต่ยังมีอายุ โรคภัย ความตาย และการสุ่มชิ้นส่วน ทางเลือกสำคัญยังเกิดเมื่ออายุ 6, 12, 18, 25 ปี และทุก 8 ปีหลังจากนั้น
จอมมาร: ต้องมีกรรมชั่วเท่ากับ 100 เกมสุ่มหา 1 ครั้งต่อปีหลังเลือกอาชีพและยังมีชีวิต โอกาส 1 ใน 10,000 (0.01%) ไม่มีการรับประกันจากจำนวนครั้งที่พลาด เมื่อพบต้องเลือกใช้ชิ้นส่วนขณะกรรมชั่ว 100 จึงเปลี่ยนร่างถาวร ไม่ใช่ได้ยศจากกรรมชั่วเพียงอย่างเดียว
เก็บชิ้นส่วนไว้ใช้ภายหลังได้จากแผงกรรม พบได้ครั้งเดียวต่อชีวิต หากทำลายจะไม่พบอีก จอมมารยังตายจากอายุ โรคภัย และบาดแผลได้ ระบบนี้เป็น กติกาเฉพาะเกม
ทุกคนเกิดโดยยังไม่มีอาชีพ เมื่ออายุ 18 ปีจะได้เลือก 3 อาชีพตามค่าคุณสมบัติที่สั่งสม โดยถ่วงน้ำหนักค่าหลักสองส่วนและค่ารองหนึ่งส่วน หากคะแนนเท่ากันใช้ลำดับต่อไปนี้: นักรบ · จอมเวท · โจร · นักบวช · อัศวินศักดิ์สิทธิ์ · นักลอบสังหาร · พราน · จอมเวทอัญเชิญวิญญาณ · นักสู้ลมปราณ · นักรบคลั่ง · กวีพเนจร · นักเล่นแร่แปรธาตุ
ผู้กล้า: อาชีพที่ 4 มีโอกาสปรากฏ 1 ใน 10,000 (0.01%) เฉพาะการเลือกอาชีพเมื่ออายุ 18 ปี โดยกรรมชั่วต้องเป็นศูนย์และไม่เคยทำชั่วเลย การลดกรรมภายหลังไม่คืนสิทธิ์ เซฟเก่าที่ไม่มีประวัติกรรมตลอดชีวิตจะไม่ได้รับสิทธิ์นี้
ผู้กล้าเพิ่มค่าคุณสมบัติจากทางเลือกในอนาคตเป็น 2 เท่า จอมมารเพิ่มเป็น 3 เท่า ไม่คูณค่าที่ลดลงหรือรางวัลอื่น ทุกค่ามีเพดาน 20 การเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเติมพลังชีวิตตามส่วนที่เพิ่ม
พลังโจมตีกายภาพ = 5 + พละกำลัง × 2 · พลังโจมตีเวทมนตร์ = 5 + สติปัญญา × 2 · พลังชีวิตสูงสุด = 60 + พลังชีวิต × 5 · หลบหลีก = ความคล่องแคล่ว × 2% · โอกาสคริติคอล = คริติคอล × 2% และสร้างความเสียหาย 2 เท่า
การเผชิญหน้าต่อสู้หรือเวทมนตร์ใช้พลังโจมตีหาร 10 ปัดลงเป็นแต้มเสริมในการทอย เมื่อพลาดสามารถหลบความเสียหายได้ตามโอกาสหลบหลีก การทอยได้ 20 สำเร็จเสมอและได้ 1 พลาดเสมอ การโจมตีคริติคอลสุ่มแยกตามค่าคริติคอล
โชคลาภหาร 4 ปัดลงเพิ่มแต้มทุกการทอย · โอกาสพบอัญมณีหลังชนะการเผชิญหน้า = 5 + โชคลาภ × 2% (ขายทันทีได้ 10 ทอง) · โอกาสพบเหตุการณ์โชคดี = 5 + โชคลาภ% ไม่เพิ่มโอกาสของอาชีพในตำนาน
เหล่าสหายตัดสินใจตามบุคลิก ช่วยคุณเมื่อสนิทกัน และจากไปได้ตามอายุเผ่าพันธุ์ เกมจบเฉพาะเมื่อคุณเสียชีวิต
เซฟอัตโนมัติเก็บชีวิต ทางเลือกที่ค้าง ผลเต๋าที่ทราบแล้ว และชิ้นส่วนใน พื้นที่จัดเก็บในเบราว์เซอร์ รีเฟรชแล้วกด “เล่นต่อจากเซฟล่าสุด” เวลาจะหยุดให้ตั้งตัว เริ่มชีวิตใหม่จะแทนที่เซฟเดิม ฉายาที่เคยได้รับและบันทึกความคิดยังเก็บไว้
หน้ามรณกรรมคัดลอกข้อความ/ภาพหรือดาวน์โหลด ภาพ ได้ ไม่มีการส่งไปโซเชียลอัตโนมัติ หากเบราว์เซอร์ปิดคลิปบอร์ดจะมีทางเลือกดาวน์โหลดหรือเลือกข้อความแทน
แรงบันดาลใจ: 1 ใน 8 พันล้าน และแนวคิดวางแผนชีวิตของ กรุงศรีไลฟ์ กลไกและ ตำนาน อ้างอิง ฉบับที่ 5 ฉบับ 2014 พร้อมที่มาในคลังเหตุการณ์ เกมนี้เป็นผลงานแฟนเมดอิสระ